вівторок, 19 квітня 2016 р.

Три человека и их клоны-роботы впервые встретились в Японии

30 марта состоялась встреча, которую лет 10 назад даже представить себе было невозможно. В одном помещении собрались три андроида и три человека, точными копиями которых эти роботы являются. 
Три человека и их клоны-роботы впервые встретились в Японии

Читать полностью:http://yablor.ru/blogs/tri-cheloveka-i-ih-kloni-roboti-vpervie-vstretilis/1411069


вівторок, 5 квітня 2016 р.

пʼятницю, 11 березня 2016 р.

Роботи та люди – майбутні кращі друзі

Сьогодні машини є утилітарними засобами для вирішення поточних завдань, однак уже за декілька років це може змінитися, вважає Хезер Найт. Вона захищає докторську дисертацію в Університеті Карнегі-Меллона і нещодавно опублікувала наукову статтю «Як люди реагують на роботів». На її думку, взаємовідносини роботів та людей кардинально зміняться, і вони стануть найкращими друзями.
 

середу, 17 лютого 2016 р.

Топ 10 найкрутіших героїв комп'ютерних ігор

Більшість користувачів ПК грають в ігри. Саме цей вид розваги дозволяє трохи піти від проблем на роботі, в сімейному житті та ін. Зрозуміло, що в кожній грі є головний герой, який має власний характер і зовнішність.
 Які комп'ютерні ігри найцікавіші

четвер, 28 січня 2016 р.

Як змінилася книга в наш час?


Ви, мабуть, знаєте про існування електронних книг. У Франції створено книгу, зовні схожу на традиційну, але під її обкладинкою розміщено екран розміром 16ґ21см. Електронну книгу можна покласти до сумки чи рюкзака, і працює вона на батарейках протягом 5 годин. Це водночас і книга, і бібліотека, і віртуальний книжковий магазин. Її пам'ять зберігає біля 30 книг по 500 сторінок кожна. Маючи мобільний телефон чи телефонну розетку, ви підключаєтеся до Інтернету і можете гуляти по віртуальному магазину, вибирати і замовляти книги. Досить провести по екрану пальцем, щоб підібрати книгу чи газету, збільшити розмір букв, знайти значення незрозумілого слова у словнику.
Останнє досягнення комп'ютерних технологій - "жива" книга (Living book). За допомогою комп'ютера можна не лише читати текст і переглядати малюнки, а й чути голоси персонажів, "оживляти" ілюстрації, грати у цікаві ігри. Навіть є такі електронні книжки-ігри, які надають можливість не тільки познайомитися з авторським варіантом твору, а й самому впливати на хід сюжету.